Batman Valor en puntos: 220 puntos
C F D A H V P/V/D: 3/6*/3
5/- 5 5 1 3 7
Equipo: Batman lleva la vara de los superhéroes y una espada. Por un coste adicional en puntos puede llevar:
Felipe + 15 puntos
Reglas Especiales.
* Vara de los superhéroes : Puede gastar cada turno 1 punto de Voluntad gratis, además se considerá como arma a dos manos.
Caballero oscuro: Resistir a 28 cm.
Poderes mágicos
La velocidad del cagado: Incrementa el movimiento de Felipe en 8 cm más durante un turno. Solo si va montado
Rana Gustavo Valor en puntos: 175 ptos.
C F D A H V P/V/D: 3/3/3
6/3+ 4 5 3 3 6
Equipo: La Rana gustavo lleva una espada y un jubón de cuero. Por un coste adicional puede llevar:
Armadura: +5 ptos.
Nenufar: +5 ptos.
Aguilucho Valor en puntos: 105 ptos.
C F D A H V P/V/D: 6/1/0
6/- 4 6 3 3 6
Equipo: Lleva la trompeta de Teleñecoland
Reglas Especiales.
Trompeta de Teleñecoland: Si Aguilucho se encuentrá en inferioridad numerica en combate por una relación de dos (o más) a uno. El combatiente enemigo con más valor en el combate deberá de efectuar un chequeo valor: si lo superá con éxito, el combate se librará normalmente; si no lo superá, Aguilucho gana automáticamente el combate.
Volar.
Pili Pocket Valor en puntos: 90 ptos.
C F D A H V P/V/D: 3/2/3
6/3+ 4 4 2 2 6
Equipo: Pili Pocket lleva un arco élfico
Reglas Especiales.
Disparo Letal: Pili Pocket puede disparar su arco tres veces en lugar de una, que impacta en el objetivo a 3+. También tiene la opción de disparar una única flecha y, en este caso, impactará automáticamente, aunque haya objetivos en la trayectoria del disparo o su objetivo esté en combate.
Muñeca tia wena: Resistid a 28 cm. Además los enemigos deben de hacer un chequeo de valor para atacarla
Bobo- Bo Valor en puntos: 90 ptos.
C F D A H V P/V/D: 3/2/2
6/4+ 4 8 2 2 6
Equipo: Bobo-Bo lleva una espada y su enorme peluca
Poderes mágicos
Poder del cabello nasal: 2+ alcance 28 cm, la victima no puede mover, sus atributos de combate y ataques se reducen a uno y no puede herir si gana el combate, aunque sigue teniendo zona de control y puede utilizar Poder, Voluntad y Destino, pero no realizar acciones heroicas. Acaba al final del turno.
Espada de caña de azúcar: 2+, el lanzador Causa Terror mientras conserve al menos 1 punto de voluntad.
Teleñeco sin nombre Valor en puntos: 250
C F D A H V P/V/D: 3/3/3
6/3+ 4 5 3 3 6
Equipo: Frodo lleva una resistente espada corta (arma de mano). Por un coste adicional en puntos puede llevar los siguientes objetos
Armadura pesada: + 5 puntos
Chupa-Chus dorado: + 75 puntos
Consolador: + 5 puntos
El Arillo: el portador puede ponérselo en cualquier momento de su fase de movimiento o al recibir una carga (se separa de la miniatura que ha cargado) y desaparecer (salvo para los espectros), pudiendo mover a través de otras miniaturas y viceversa. Mientras lo use no puede cargar ni recibir cargas de enemigos que no puedan verlo y debe hacerse una tirada al inicio de cada fase de movimiento (puede modificarse con el Poder): con un 1 ó 2 el Bando de la Oscuridad puede mover al portador ese turno: no puede obligarlo a realizar acciones heroicas o que le causen un daño directo, pero si a cargar contra un espectro y/o intentar que se quite el anillo. El resto de acciones las hará bajo el control del Bando de la Luz. Para quitarse el anillo debe superar un chequeo de valor durante su movimiento, tras determinar que Bando lo mueve. Si el portador es la única miniatura viva del Bando de la Luz y lleva el arillo puesto, se convierte en una baja.
Chupa-Chus dorado: Siempre herirá con 4+ independientemente de la defensa que tenga la miniatura enemiga.
* Héroe Poderoso: Puede gastar cada turno 1 punto de Poder gratis.
Causa terror.
Resistencia a la magia
Blas, Guardia de la Ciudadela: 25 ptos.
C F D A H V P/V/D: 1/1/2
3/3+ 2 4 1 1 4
Equipo: Lleva una armadura y una espada corta (arma de mano).
Reglas Especiales.
Guardia de la Ciudadela: Blas se considerá héroe de Minas-Tirith
Epi, Capitán de Rohan: 25 ptos.
C F D A H V P/V/D: 1/1/2
3/3+ 2 4 1 1 4
Equipo: Lleva una armadura y una espada corta. Por un coste adicional en puntos puede llevar:
Escudo: +5 ptos.
Cuerno de la Marca: +20 ptos.
Reglas Especiales.
Defensor de la Marca:Epi se considerá como héroe de la Hueste del Bacterio(Rohan).
Cuerno de la Marca: Todos los héroes sumarán +1 a su atributo de Valor. Si Merry muere, el cuerno y la bonificación se perderán.
Piromano: Epi no se ve bajo lso efectos del fuego
Mr. Bocanadas: 70 ptos.
C F D A H V P/V/D: 2/2/3
3/3+ 3 2 1 2 5
Equipo: Mr. Bocanadas lleva una gorra y camisetas de rapero.
Poderes mágicos:
Ataques bocanosos: 4+ alcance 28 cm, el atributo de Voluntad de la victima se reduce a 0. El efecto dura hasta la final de partida, puede recuperar la Voluntad con la magia Restaurar Voluntad.
Saludos
